兒童電玩的潛力有多大?據(jù)最新統(tǒng)計(jì),電玩可以占兒童樂(lè)園收益的30%以上,這表明兒童電玩深受孩子的歡迎,也是兒童樂(lè)園主要的吸金利器。兒童電玩的客群包括隨意消費(fèi)者、普通消費(fèi)者和骨灰級(jí)消費(fèi)者,每個(gè)級(jí)別的消費(fèi)者在兒童樂(lè)園所投入的消費(fèi)都是客觀(guān)的。然而,選擇什么樣的電玩才能更受歡迎是一個(gè)問(wèn)題。
作為投資者,最怕的就是引入的電玩平平無(wú)奇,反映不夠好。因此,我們需要詳細(xì)了解電玩的類(lèi)別和熱門(mén)選擇。市面上兒童樂(lè)園電玩的類(lèi)型很多,包括投幣式電玩、兒童模擬式游戲機(jī)、互動(dòng)數(shù)字模擬、娃娃禮品機(jī)等。根據(jù)兒童樂(lè)園的專(zhuān)題配置去作出選擇,如果你想做的就是電玩城,以上所說(shuō)的設(shè)備都可以考慮。
然而,我們更傾向于投資小回報(bào)廣的電玩設(shè)備,可玩性高但消耗快,這樣就會(huì)更快地收回投資。此外,設(shè)備應(yīng)該具有攜帶方便、操作簡(jiǎn)易等特點(diǎn)。例如,模擬互動(dòng)、數(shù)字技術(shù)這類(lèi)游戲雖然時(shí)間長(zhǎng),但每一次的回報(bào)是巨大的,也是很不錯(cuò)的投資設(shè)備。最好能做到配搭廣乏,并且不同種類(lèi)的電玩設(shè)備搭配。
在做兒童電玩城之前,必須了解所屬商圈的人流量、人口年齡分布比例、人均消費(fèi)水準(zhǔn)、主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的近況、設(shè)施設(shè)備的定位等,這樣才能有針對(duì)性引入正確的設(shè)備。根據(jù)周邊環(huán)境決定每個(gè)幣的價(jià)格,并且做好玩家重復(fù)消費(fèi)、增加連帶消費(fèi)等方面,來(lái)提升兒童電玩城的銷(xiāo)售目標(biāo)。此外,更新禮品款式也是至關(guān)重要的,因?yàn)槲櫩偷男迈r感和刺激性可以增加顧客的停留時(shí)間和消費(fèi)意愿。
由于兒童電玩城具有投資大、回收期長(zhǎng)的特點(diǎn),在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,要特別注意不要太同質(zhì)化。采取優(yōu)惠方式也可以采用管理系統(tǒng)優(yōu)惠鎖定客戶(hù)群,或是買(mǎi)幣送幣,但最好不要打折,因?yàn)榇蛘垡院髢r(jià)格很難恢復(fù)。增加體驗(yàn)其他機(jī)臺(tái)的機(jī)會(huì)。經(jīng)營(yíng)一家兒童電玩城,想要生意好并且獨(dú)占鰲頭,就要做出各方面的努力。
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